Tämä on maailmankuulu uhkapeliseuran pöytäpelti kaksoisnoppaa, jota pelataan käyttämällä erityiskuvioitua pöytää ja pelimerkkejä panosten asettamiseen. Mielenkiintoisinta on, että vedonlyönti on myös ratkaiseva pelimekaniikka. Vaikka craps-ottelun loppuun saattaminen kestää useita kierroksia, se on silti melko dynaaminen ja yllättää usein aloittelevat craps-pelaajat.
Keskimääräiseen maassa sijaitsevaan uhkapelipöydän craps-pöytään mahtuu korkeintaan 22 pelaajaa, jotka heittävät noppaa vuorotellen, kun taas online-crap-pelipöytiin mahtuu mahdollisesti suurempi määrä pelaajia. Yksinkertaisesti sanottuna tässä pelissä pelaajien on saatava vaadittu arvo heittämällä noppaa, joita kutsutaan "luuksi" tai "norsunluuksi" crapsin slangissa. Kaikki panokset edustavat ennakkoaavistusta luissa olevien lukujen kokonaismäärästä. Kuten muutkin noppapöytäpelit, tämä peli on täysin satunnainen, joten pelin tulokset ratkaisevat sekä pelkkä tuuri että strateginen ajattelu.
Pelin perustiedot Craps
Norsunluun ensimmäinen heitto, jota kutsutaan myös "come out" -osiksi, avaa ottelun. Kun lause on päällä, osallistujat voivat valita kahden alkuperäisen panostus strategian välillä. Näin ollen kaksi ensimmäistä saatavilla olevaa strategiaa ovat "Syötä" numeroilla 7 tai 11 ja "Älä läpäise" numeroilla 2, 3 tai 12. Kun nopan numeroiden kokonaismäärä on yhtä suuri kuin numerot, jotka valitun vedonlyönti vaihtoehdon tarvitsee voittaakseen , come-out-kierros on päättynyt. Kuten monet muutkin nykyaikaiset uhkapelit, craps sisältää joukon pelikohtaisia termejä. Esimerkiksi termi "Shooter" tarkoittaa peluria, joka heittää luita.
Kun jokin muu numero heitetään, siitä tulee "piste". Krupieri asettaa erikoismerkin tähän numeroon ja kiertää pelaajia hyväksyäkseen lisäpanoksia. Tämän jälkeen peli etenee seuraavaan vaiheeseensa. Ampuja heittää sitten norsunluita toistuvasti, kunnes se osuu pisteen numeroon tai 7:ään, mikä päättää ottelun.
Craps pöytäkuvio
Koska craps-taulukko sisältää kaikki pelimerkkien asettamisen vyöhykkeet, on erityisen tärkeää, että tämän pelin uudet pelaajat oppivat laudan asettelun. Kaapeliin huomioiminen valaisee myös jokaisen mahdollisen vetovaihtoehdon merkitystä.
Ensinnäkin peruspelipöytä koostuu kahdesta sivusta, joilla on samanlaiset kuviot. Tällainen asettelu on tehty erityisesti enemmän pelaajia varten. Lisäksi tämä mahdollistaa myös kahden jälleenmyyjän työskentelyn pöydän ääressä. Mitä tulee sivuosiin – ne kaikki vastaavat käytettävissä olevia palkkavaihtoehtoja:
Pass Line ja Don't Pass Bar. Tämä vyöhyke on tarkoitettu kaikkein peruspassipalkkojen maksamiseen.
Big Six ja Big Eight. Tämä osio vastaa sitä, mitä monet pelaajat näkevät kahdeksi useimmin maksetuista palkoista. Jos vedonlyöjät olettavat, että nopan tuloksena on kuusi tai kahdeksan, he laittavat palkkansa tähän nurkkaan.
Kenttä. Tähän laatikkoon sijoitetut palkat tarkoittavat, että panos voittaa vain, kun noppaa osuu: 2, 3, 4, 9, 10, 11 tai 12.
Tule / Älä tule -laatikot. Nämä vastaavat kahta neljästä perus craps- vedonlyönti strategiasta. Toisin kuin "Pass", osallistujat voivat asettaa pelimerkkejä "Come"-osioille vasta, kun come-out-vaihe on ohi. Come box johtaa voittoon, kun taas nopanheitto seitsemän tai yksitoista. Vaihtoehtoisesti numerot kaksi tai kolme laukaisevat Älä tule -palkan.
Paikka-osio. Tämä vyöhyke sijaitsee asettelun ylimmässä osassa. Täällä pelaajat tekevät "Place"-panoksia. Ne voittavat heittämällä: 4, 5, 6, 8, 9 ja 10.
Keskusosasto. Sijaitsee aivan pöydän keskellä ja sitä käyttävät kaikki pelaajat. Tällä alueella vedonlyöjät maksavat yhden pelin palkkoja.
Craps-lautajärjestelmät voivat vaihdella laudan koon mukaan - joissakin kasinoissa on puolipöytiä, joihin mahtuu puolet vähemmän pelaajia ja siten yksi panosalue. Vedonlyönti vaihtoehdot eivät koskaan muutu millään tavalla.
Aloittelijat, jotka pelaavat crapsia verkossa ensimmäistä kertaa, voivat hämmentyä, varsinkin kun he alkavat valita vetoa. Itse asiassa crapsin pelaamisen oppiminen ei ole kaikkea muuta kuin monimutkaista, koska säännöt eivät koskaan muutu, eikä pelaajien ole pakko käyttää monimutkaisia vedonlyönti strategioita alkuyrityksillään. Jossain vaiheessa jokainen voi löytää oman parhaan tavan pelata crapsia. On olemassa useita craps-sääntöjä, jotka on melko tärkeitä muistaa:
He tulevat lavalle. Ainoat voimassa olevat vedonlyönti vaihtoehdot ovat pass-vedot. Ampuja heittää luut vasta sen jälkeen, kun kaikki muut pelaajat ovat saaneet palkkansa.
Pääpeli. Määriteltyään pisteen, craps-gamblers asettavat pelimerkit erilaisille laskeutumis bonuksen arvon vaihtoehdoille. Näin ollen jotkut voivat päättää maksaa joko valitsemansa numeron tai pisteen saamisesta. Ampuja heittää norsunluuta ylös, kunnes osuu 7:ään tai pisteeseen.
Pelin lopettaminen. Saamalla pisteen ampuja ansaitsee mahdollisuuden pysyä tässä asemassa seuraavassa pelissä. Seitsemän laskeutuminen tekee heistä "seitsemän ulos" ja antaa ampujan aseman jollekin toiselle.
Nämä säännöt on itse asiassa helppo muistaa ja noudattaa niitä. Crapsista tulee hieman ylivoimaisempi, kun se tulee oppimaan erilaisista saatavilla olevista vedoista.
Craps- vedonlyönti muunnelmia
Palkanteko on paskan pelaamisen perustavanlaatuinen osa. Ei ole pakollista opetella ulkoa jokaista panosta, jotta ymmärtäisit, kuinka craps-pelaamista, mutta on suositeltavaa yrittää käyttää ainakin alkeellisinta, mikä tekee pelaamisesta paljon mukavampaa. Kuitenkin, jos painat itsesi opettelemaan ne kaikki ulkoa, pelaaminen tekee pelaamisesta paljon vähemmän turhauttavaa ja monipuolisempaa. Craps tarjoaa seuraavat panosmahdollisuudet:
Pass Line. Vedonlyöjä voidaan julistaa voittajaksi, jos norsunluu laskee 7 tai 11. Mutta jos he heittävät 2, 3 tai 12, panos menetetään. Jonkin mainitsemattoman numeron osuminen tekee niistä pisteen. Se tarkoittaa, että tämän numeron on laskeuduttava jälleen kerran voittaakseen, mutta 7:n osuminen on välitön tappio.
Älä ohita riviä. Tämän palkan tekemisessä on hieman päinvastaiset ehdot. Vedonlyöjien voittamiseksi vaadittava luuluku on 2, 3 tai 12, mutta vain come-out-vaiheessa. 7 tai 11 johtaa tappioon. Com-out-vaiheen jälkeen vedonlyöjät häviävät, jos luut saavat pisteen, ja voittaa heittämällä seitsemän.
Huomaa, että come-out-vaiheen päätyttyä ja pisteen vahvistamisen jälkeen pelaajat voivat tehdä samanlaisia vetoja, joita kutsutaan nimellä "Come" ja "Don't Come". Vaikka ne ovat ensi silmäyksellä samanlaisia, niillä on päinvastaiset ehdot kuin edellisillä tyypeillä.
Tule. Panos laukeaa vain, jos seitsemän tai yksitoista osuu ennen pisteen heittämistä. Tällä strategialla on oma "come" -kohtansa, joka näkyy samalla tavalla kuin alkuperäinen, mutta se on laskeuduttava uudelleen voittaakseen.
Älä tule. Tämä veto osuu, kun luut iskevät pisteen ennen seitsemää tai yhtätoista. Edellisen tyypin tapaan toinen numero muuttuu "tulopisteeksi", mutta nyt toistaminen johtaa tappioon. Voittoon vaaditaan 7.
Kaikilla aiemmin mainituilla vedoilla on "parillinen" voittokerroin (1:1).
Kenttä. Jos luut osuvat kohdalle 3, 4, 9, 10 tai 11, tämä veto laukaisee tasaisen voiton. Kierrätys 2 tai 12 kertoo panoksen kahdella. Mikä tahansa muu numero tekee siitä tappion.
Todennäköisyyksien asettaminen. Tämä veto on mahdollista vain passin tai come-vedon jälkeen, ja se toimii lisäyksenä näihin vetoihin. Pass line -kertoimet voittaa lyömällä pisteen ennen seitsemää. Älä ohita rivin kertoimet toimivat päinvastoin - seitsemän voitosta, piste tappiosta.
Paikka. Nämä voidaan asettaa milloin tahansa aloituskierroksen jälkeen. Panostamalla tällä strategialla vedonlyöjä valitsee numeron, joka on laskettava ennen 7:ää.
Iso 6/8. Tämä panos on tehty joillakin kierroksilla niiden ilmestymisen jälkeen, ja se laukeaa vain, jos heittäjä heittää 6:n tai 8:n ennen 7:ää.
Hardways. Tämä palkka tehdään "kovilla" numeroilla. Kovat luvut ovat seurausta molemmista luista, joissa on samat numerot. Tarkemmin sanottuna ne sisältävät 4, 6, 8 ja 10. Esimerkiksi kova 10 tarkoittaa, että molemmat luut osuvat 5:een. Numeroiden on pudottava ennen kuin se laskeutuu, jotta vedonlyöjä voittaisi.